Le costume traditionnel
Le vêtement est un extraordinaire document autorisant une entrée dans les cultures provinciales, symbolisant l'appartenance à la noblesse, à la paysannerie, à la sphère quotidienne, festive, familiale, professionnelle.La Lezguinka
Un autre symbole important du Daghestan est lezguinka qui est l'une des danses traditionnelles du Caucase. Elle est en quelque sorte un emblème, une carte de visite de tout Caucasien. La lezguinka, très belle danse, exprime l'âme des peuples fiers, épris de liberté, passionnés et courageux du Caucase.Les jeux comme symbole de l’enfance
Les jeux les plus anciens ont une certaine similitude chez de nombreux peuples. Ces jeux ont été formés à l’ère néolithique ou à l’époque de sociétés primitives. Les plus anciens étaient associés à la simple manipulation avec du matériel improvisé - cailloux, fruits, os, fragments de peaux, etc. Au cours de la manipulation, certaines des règles ont été formées : lancer des objets, les jeter en l’air, serrer un objet dans un poing, intercepter des objets de main en main, les cacher, etc. En général, tous les jeux archaïques, quelle que soit leur origine, étaient étroitement liés à l'idée de fertilité, d'abondance, de renaissance de la vie. Une sécheresse prolongée pendant la période de végétation ou, au contraire, une humidité excessive pendant la période de maturation et de récolte ou la saison des foins étaient tout aussi défavorables pour l'agriculteur que pour l’éleveur du bétail. Par conséquent, dans le mode de vie des adultes et de leurs enfants, à côté des prières, une large place était occupée par toutes sortes de jeux rituels visant à prévenir magiquement les averses destructrices, la grêle, et aussi à provoquer la pluie en cas de sécheresse ou, au contraire, le soleil en cas d'intempéries prolongées.Le jeu d'altchik
On appelle altchik l’os du genou d'un mouton. Le jeu d'altchik est l'un des plus courants au Daghestan et se joue dans de nombreuses variantes.Le jeu de lyanga
Le lyanga - un volant fabriqué à partir d'un morceau de peau de chèvre ou de mouton sur lequel est cousu (collé) un « bouton » en plomb, d'un diamètre de 2 cm et d'une épaisseur de 2 à 3 mm, conçu pour un jeu de cour d'adolescents et qui était courant au Caucase du Nord (y compris le Daghestan) et en Asie centrale.